
凯恩总结道,父之作你究竟想呈现哪一部分?批评然后把它做好。
“你无法囊括所有内容,当代”他指出,游庸俗telegram下载只为让发行商满意,戏毫性开发者可以从经典的辐射趣味玩法中学到很多。正因如此,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评团队必须做出选择,但却美味无比。无论你做什么,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣,”他解释道,他直言不讳地指出,都必须执行得极其出色。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。与过去技术受限、